Demostración
"Hands On"
Espacio donde los campuseros, tendrán acceso a todos los últimos avances tecnológicos en el área de los videojuegos de manera libre, podrán disfrutar de consolas con sus últimos lanzamientos, disfrutar de los mejores juegos y probar algunos de los periféricos diseñados para mejorar la experiencia de juego. Taller
Desarrollo de videojuegos con Software Libre y complementario
Durante el taller se exploraran varios aspectos claves del desarrollo de videojuegos. En primera instancia se expondrán las metodologías y preámbulos necesarios para iniciar cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos. Durante las explicaciones del proceso de desarrollo se mostrarán algunas herramientas libres que entran en juego para el desarrollo del proyecto
Conferencia
Introducción al First Person Shooters “FPS” (especialista)
Un espacio de introducción y sensibilización a este tipo de videojuegos, en los cuales se verán temáticas, de aprendizaje básicas para que todos los campuseros puedan entrar en este mundo de acción, que gira en torno a las habilidades de combate, el trabajo en equipo, las estrategias de conquista de territorios, o simplemente la simulación de experiencias más allá de lo normal en mundos irreales.
Presentación
Tecnología en la experiencia de juego (Procesadores)
Espacio donde se presentará el procesador como el gestor de múltiples actividades, no solo en la experiencia “in game” sino también en el desarrollo de los videojuegos, de cómo los procesadores y las motherboards de la actualidad generan la base para una optima experiencia de desarrollo y disfrute de los videojuegos.
Conferencia
Tecnología en la experiencia de juego (aceleradoras graficas)
Una de las variables más importante en la experiencia de juego, es responsabilidad de la tarjeta de vídeo, en ella recae todo lo concerniente a la visualización, por lo tanto toda la real experiencia de juego dependerá de su capacidad para generar los mejores gráficos o rendir según lo esperado por las personas que desarrollaron el vídeo juego.
Conferencia
Tecnología en la experiencia de juego (aceleradoras graficas)
Una muestra real de lo que existe en el mercado y de lo que se viene en periféricos para videojugadores de todo tipo, no solo para los que quieren mejorar sus habilidades sino también para los que quieren aumentar el nivel de realidad en su experiencia de juego.Conferencia
Generación de mundos virtuales
Está conferencia gira en torno al manejo y generación de espacios virtuales, entornos creados y basados en la imaginación, listo para llevar la mente más allá de la realidad.Conferencia
Introducción a la simulación (especialista)
Espacio de introducción y sensibilización a este tipo de videojuegos, en los cuales se verán temáticas, de aprendizaje básicas para que todos los Campuseros puedan entrar en este mundo, donde no solo una buena condición física podrá hacernos llegar a un Mundial o participar en unos Juegos Olímpicos.Conferencia
¿Qué es lo que viene? "Graficos Intel"
Avance de una de las nuevas tecnologías que se incluirá en el mercado de los video jugadores, para la siguiente temporada, es el posible lanzamiento de una plataforma gráfica totalmente INTEL.Coferencia
Retrogaming Back To Begins
Un espacio para la nostalgia del gamer donde todos tendrán una experiencia diferente, los más veteranos recordaran sus mejores épocas con plataformas como la Commodore64 o la Intellivision, y los newbie gamers, sabrán de donde vienen los avances tecnológicos que nos permiten tener en la actualidad este nivel de entretenimiento.
Conferencia
Desarrollo de videojuegos a Gran Escala
Esta conferencia enfocará sus temáticas, en la masificación del gaming como tendencia de mercado, teniendo el nivel de desarrollo e innovación creativa como herramienta principal para la captación y generación de nuevos usuarios.
Taller
Contrucción de Arcades
En este taller se mostrarán varios procesos, con los cuales podremos llevar a nuestros PCs o Consolas estas plataformas de entretenimiento, con la menor inversión de recursos y lo más importante haciéndolo nosotros mismos.Coferencia
Introducción al Real Time Strategy
Un espacio de introducción y sensibilización a este tipo de videojuegos, en los cuales se verán temáticas de aprendizaje básicas para que todos los campuseros puedan entrar en este mundo de estrategia, que gira en torno a las habilidades de planeación, control de recursos, conquista de territorios, dominio mundial o hasta espacial.
Conferncia
Introducción al Massively Multiplayer On Line Role-Playing Games
Un espacio de introducción y sensibilización a este tipo de Vídeo Juegos, en el cual se verán temáticas, de aprendizaje básicas para que todos los Campuseros puedan entrar en este mundo de fantacia donde puedo ser, quien yo quiera ser: Guerrero Medieval, Hechicero Orco, Capitán de un flota espacial o simplemente un miembro mas en una cofradía creada en un mundo nacido de la mente de uno de los desarrolladores.Conferencia
Visión por Computador y Realidad Aumentada
De manos de Ricardo A. Arango Slingsby ganador de la beca otorgada por la IGDA (International game developers association) conoceremos su experiencia como ingeniero y desarrollador. Igualmente podremos saber sobre manejo de creación de Computación Visual y Realidad Aumentada.Desarrollo
Videojuegos “FLASH”
Un espacio donde el talento colombiano demostrará sus alcances y conocimientos en el área de desarrollo de videojuegos en plataforma flash y/o Java. Se contará con un especialista en el diseño y desarrollo de video juegos a baja escala, sin dejar de lado el proceso de comercialización de los mismos.Conferencia
Taller Machinima
Este taller presentara el “machinima” como herramienta de acercamiento entre el video game y la industria de las películas, que nace directamente de los video Jugadores, la oportunidad a muchas personas en el mundo de integrarse al gaming y expresarse a través de él.Conferencia
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