educaparty

Campus Party ha mostrado interés sobre conferencias orientadas a la educación en general, con temas actuales de última tecnología. Se han escogido ponencias de nuestros contenidos de ciencia, cultura digital, innovacion para representarlas como Educativas, sugeriendolas como estrategias de apoyo al aprendizaje con el objetivo de generar la posibilidad de divulgacion, contribuyendo asi con la educacion.

Barcamp

Conferencia
Lenguajes informaticos y Nuevas cosmologias, el papel de la ingenieria de sistemas

Lenguajes informaticos y Nuevas cosmologias, el papel de la ingenieria de sistemas

La conferencia ilustra la forma como los lenguajes informaticos han producido un cambio profundo en los patrones culturales de occidente y las formas de asociacion y produccion entre los miembros de la sociedad. Cambios que llevan a la ingenieria de sistemas a ocupar un papel central en el desarrollo de los procesos de comunicacion y de moldeamiento de las relaciones sociales.

Conferencista:
Jaime Alberto Montaña D.

Antropólogo de la Universidad de los Andes, Especialista en Filosofia de la Ciencia, Universidad El Bosque, Maestria en Literatura Universidad Javeriana. En la actualidad cursa el Doctorado en Ciencias Sociales de la Universidad Javeriana, en el eje de Sociedades de la Informacion, Comunicacion y socio educacion. Su investigacion de doctorado se dedica a indagar sobre la relacion entre lenguajes informaticos y narrativa historica. Se ha desempeñado como profesor de la U. Javeriana. U. El Bosque y U. El Rosario

Nivel:
Basico

Conferencia
Interactividad en la Web Pasado Presente y Futuro

Interactividad en la Web Pasado Presente y Futuro

¿Como genero interacción para facilitar el acceso a la información?, esto hoy en día es algo que se pregunta cualquier persona que desee comunicar una información en un medio de comunicación el cual pueda integrar esto es la INTERNET. El objetivo de la interacción es facilitar el acceso a la información, esto hace que exista un cambio en cómo puedo transmitir la información desde un pasado a un presente y que seguirá modificándose hacia un futuro, y es entender como el usuario se va adaptando a esas tendencias tecnológicas y como puedo atraer, generar y desarrollar elementos interactivos en un medio comunicación digital como lo es la INTERNET.

Conferencista:
Christian David Quintero Guerrero

Ingeniero en multimedia de la Universidad Militar Nueva Granada, actualmente docente del programa de Ingeniería en Multimedia de la Universidad Militar Nueva Granada miembro del Grupo de Investigación en Multimedia (GIM), capacitado principalmente para analizar problemas y darles soluciones, así como la investigación y aplicación de tecnologías informáticas, con experiencia en areas como Computación y visualización Gráfica, Animación 3D, Tecnologias de Internet. Adicionalmente, se desempeña como Instructor Adobe para Cymetria Group S.A. en herramientas para diseño y desarrollo Web, ha realizado capacitaciones para empresas como: El Tiempo (Departamento de Internet), Canal Caracol (Departamento de Internet), Ejercito Nacional (Educación Virtual), Leo Burnett, Enmedio (Publicidad digital), Universidad de los Andes (Departamento de Audivisuales), DLB Group (Agencia de publicidad).

Nivel:

Básico (todo público)

Conferencia
Prototipo de Telemetría en robótica móvil

Prototipo de Telemetría en robótica móvil

Hoy por hoy, las Tecnologías de Información y Comunicación se han ido posicionando cada vez más en diferentes aspectos de la vida; uno de esos es la robótica, como estrategia de apoyo al ser humano, diversión, mecanización, entre otros.
Con la anterior premisa, y apoyados en las investigaciones y recurso humano de la Universitaria de Investigación y Desarrollo – UDI/Sede Bucaramanga; específicamente del Grupo de Investigación en Robótica, Control y Procesamiento de Señal –GPS se ha planteado el reto de diseñar un Sistema de Telemetría Inalámbrica, para ser aplicado en los prototipos robóticos móviles.
La presente charla muestra los avances de un prototipo de telemetría de aplicación específica (robótica móvil- publicidad y seguridad), basado en un sistema microcontrolado y enlace de comunicación con tecnología ZigBee; que permita realizar al menos el registro de 5 variables y la visualización y análisis de resultados en una plataforma software C# (en desarrollo).

Nombre del conferencista/perfil:
Sergio Andrés Zabala Vargas


Formación:
Ingeniero Electrónico/ Universidad Industrial de Santander.
Especialista en Gerencia de Proyectos /Universidad del Tolima.
Candidato a Maestría en Administración y Gerencia de Proyectos / UCI-Costa Rica
Candidato a Maestría en Ingeniería Electrónica / UIS

Experiencia:

6 años de experiencia como Docente Investigador en la Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI-Bucaramanga
Líder de Grupo de Investigación en Robótica, Control y Procesamiento de Señales – GPS (Reconocido Colciencias).
Director de 5 proyectos de desarrollo en Hardware y Software Registrados con aplicación a la industria regional
Director Regional Oriente y Líder de Desarrollo Tecnológico- Orbieducar Ltda

Intereses de Investigación:
Control de Procesos.
Tratamiento de Señales.
Robótica y comunicaciones inalámbricas.

Nivel:
Basico

Conferencia
Innovar Tecnológico: Soluciones Organizacionales a partir de la investigación

Innovar Tecnológico: Soluciones Organizacionales a partir de la investigación

La ponencia se fundamenta en el aporte que se genera a partir del grupo de Investigación INNOVAR TECNOLÓGICO hacia las organizaciones, desde la aplicación de técnicas especializadas para la toma de decisiones especialmente representadas en tres principales productos de investigación, Simulación, Dashboard y Software MyT (ingeniería de métodos y tiempos). En este evento, se mostrarán los productos de investigación, que se han construido como soluciones dirigidas a incrementar la efectividad en la toma de decisiones al interior de las organizaciones; y consecuentemente, la generación de un impacto positivo en los niveles de productividad y competitividad de los mismos sistemas productivos. En una primera instancia se presentará la utilización de la simulación discreta y la dinámica de sistemas como herramientas para la toma de decisiones en todos los niveles organizacionales; posteriormente se presenta un cuadro de mando o tablero de indicadores denominado DashBoard, el cual ha sido diseñado como herramienta gerencial con el propósito de medir el desempeño organizacional total y el de sus subsistemas al interior de las cadenas de abastecimiento; y finalmente se presenta un software orientado a efectuar estudios de Tiempos en las pequeñas y medianas empresas.

Conferencista:
Nicolas Clavijo Buriticá

Ingeniero Industrial de la Fundación Universitaria Agraria de Colombia, candidato a Magister en Ingeniería Industrial con énfasis en Producción, Logística e investigación de Operaciones de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Docente de pregrado de la Fundación universitaria Agraria de Colombia, en las áreas de Gestión de la Producción, Logística, Investigación de Operaciones e Ingeniería de Métodos; y docente de posgradode la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia UPTC, del programa de especialización en Gerencia de Producción y Mejoramiento Continuo. Investigador Activo del Grupo de Investigación Sociedad Economía y Productividad SEPRO, de la Universidad Nacional de Colombia. Coordinador de Investigaciones de Ingeniería industrial de la Fundación Universitaria Agraria de Colombia. Conferencista nacional e internacional. Con experiencia como consultor empresarial en las mismas áreas.

Nivel:
Medio

Conferencia
Los negocios del futuro en la era del conocimiento

Los negocios del futuro en la era del conocimiento

Los negocios del futuro irán a ser actividades intensas en conocimiento. Esta afirmación, que había sido en el pasado por los estudios de Toffler, Bell y Drucker, se puede comprobar actualmente por la medio de la información que provee el “World Economic Forum”. En efecto, existe una alta correlación entre la generación de riqueza de los países y su desarrollo científico tecnológico y entre el comportamiento de la educación superior, el PIB y el desarrollo científico tecnológico.
Conocer el cambio tecnológico esperado para el futuro es identificar los negocios que irán a predominar en el futuro. A esto se debe el éxito de países como China, Finlandia e Irlanda, según el estudio de Keniche Ohmae. Estas actividades estarán en nueve grandes campos: alimentos, medio ambiente, energía, transporte, biotecnología, medicina, manufacturas y robótica, tics y servicios de las tics. Para ello se analizan los estudios “delphi” de varias bases de datos como Techcast y British Technology.
Conocidas las tendencias mundiales nos preguntamos qué puede pasar con América Latina y con Colombia y se plantean cuatro escenarios producto de un estudio prospectivo realizado por el conferencista en 13 países de América Latina.

Conferencista:
Francisco José Mojica

Es Doctor en "Ciencias Humanas" de la Universidad de París V “René Descartes” (Sorbona). Estudió "Prospectiva y Estrategia" en el “Laboratoire d’innovation de Prospective Stratégique et d’Organisations” bajo la dirección del profesor Michel Godet, en París.
Ha recorrido un trayecto de 25 años como prospectivista, habiendo dirigido medio centenar de estudios prospectivos en Colombia, Venezuela, Ecuador, México y Perú en desarrollo empresarial, territorial, sectorial, educativo y organizacional.
Ha escrito los libros siguientes: “La Prospectiva, técnicas para visualizar el futuro”(1991), “Algunos elementos de planeación estratégica aplicados a la educación superior” (1991), “Estadística sin lágrimas”(1994) "Análisis del siglo XXI" (1998) y, recientemente, “La Construcción del Futuro” (2005). Escribe en revistas internacionales como “Tablero” (CAB) y especialmente “Technological Foresight and Social Change”
Ha sido profesor invitado de universidades e instituciones de México, Venezuela, Ecuador, Perú, Puerto Rico, Argentina, Panamá, Costa Rica, Panamá y Colombia y de organismos internacionales como la UNESCO y la Agencia Española de Cooperación Internacional. AECI.
Fue fundador de la “Red Latinoamericana de Estudios Prospectivos”.
Como Experto Internacional de las Naciones Unidas (ONUDI) asesoró el Programa de Prospectiva del Ministerio de Ciencia y Tecnología de Venezuela.
Es miembro de la “World Future Society” (Washington), de “Futuribles International” (París) y de la “World Future Studies Federation”
Fue condecorado por el Gobierno de Francia con la orden de las “Palmas Académicas” en el grado de “Caballero”. Por la Universidad Tecnológica Equinoccial del Ecuador con “Medalla de Honor”. Por el Instituto Altos Estudios de la Defensa Nacional de Venezuela con la placa “Gran Mariscal de Ayacucho Antonio José de Sucre”, por la Universidad Nacional de Costa Rica y por la Universidad Tecnológica de Panamá con “Placa de Reconocimiento”, por la Gobernación del Estado de Veracruz (México) con “Placa de Honor” y por la Universidad Nacional de Trujillo (Perú) con la medalla “José Faustino Sánchez Carrrrión”.
Actualmente es Director del Centro de Pensamiento Estratégico y Prospectiva de la Universidad Externado de Colombia (Bogotá)

Nivel:
Medio

Astronomia

Conferencia
Como sería un viaje a la velocidad de la luz

Velocidad a c

En esta charla consideraremos de forma básica y lúdica como sería la física de un viaje a la velocidad de la luz. Para ellos, partiremos de nociones básicas de cinemática y relatividad y sobre la idea que tenemos sobre la física de la luz. También hablaremos un poco acerca de las implicaciones astrofísica y limitaciones tecnológicas que tenemos para realizar estos viajes.

Conferencista:
Miguel Ángel Martín Contreras

Físico Teórico de la Universidad Nacional de Colombia en Bogotá, MSc. en Física Teórica de Altas Energías y Cosmología de la Universidad de Barcelona, España; y actualmente vinculado como Asistente Graduado de Doctorado de la Universidad de Los Andes, y miembro activo del grupo de fenomenológica del plasma de quarks gluones generado en los aceleradores de partículas como el LHC de Cern (en Suiza) o el RHIC de Brookhaven Lab. (en EEUU). He participado en colaboraciones teóricas del Experimento ATLAS y del CMS de LHC, como investigador adjunto. Entre mis principales motivaciones (y pasatiempos) está la divulgación de la Ciencia, y en especial de la Física, como eje central de la vida cotidiana.

Taller
Construya su telescopio

astronomia

Con las técnicas y los elementos que daremos a los campuseros se construirá un telescopio reflector para Campus, durante cinco actividades secuenciales, que al final se rifará entre los participantes.

Tallerista:
Andrés Fernando Arboleda Meza
Ingeniero mecánico egresado de la Universidad del Valle, director observatorio astronómico del Valle 2009-2010, miembro del club de astronomía aficionada ASAFI, observador del cielo desde niño y astrofotógrafo. Ha participado en la construcción del espejo mas grande hecho en Colombia (18") y la elaboración de una placa schmidt para un C8. Le fascinan la simplicidad y perfección de los instrumentos astronómicos por lo cual ha dedicado muchos años a aprender y perfeccionar las técnicas de fabricación de superficies ópticas, monturas y accesorios.

Nivel:
Básico

Taller
Astronomía 2.0

astronomia2.0

Conoceremos las nuevas alternativas de acercamiento a la Astronomía mediante el uso de recursos en linea, telescopios remotos, portales con data espacial en tiempo real y aplicaciones de apoyo para laptops y dispositivos móviles.

Tallerista:
Julian Pardo Cepeda
Ingeniero de Sistemas, Astrónomo Aficionado y divulgador científico enfocado a nuevas tecnologías. Director Grupo de Astronomía Coruscant. Community manager Observatorio Astronómico Universidad Sergio Arboleda.

Nivel:

Bàsico

Conferencia
Aplicaciones astronómicas, el futuro también esta en la nube

futuroenlanube

Se explicará qué es la nube en general, como funciona y por qué llego para quedarse entre los usuarios del computador.
Se explicará cuáles son sus beneficios y desventajas, la facilidad de utilizar este servicio desde el móvil, las distintas plataformas a las que se puede tener acceso, y las nuevas herramientas para desarrollo de aplicaciones: Html5.Canvas. WebGL. Javascript. 
Por otro lado se tratará la importancia de darse a conocer en el desarrollo de aplicaciones académicas para la nube en Colombia y cómo ser pionero en desarrollo de éstas.

Conferencista
Ferney González Aguirre
Ingeniero de Sistemas, astrónomo aficionado . Gerente de Cosmosnet Soluciones Informáticas Libres, una empresa liderada por el Ingeniero de sistemas Ferney González Aguirre y tiene como fin brindarle servicios y soluciones en diversas áreas informáticas como lo son servidores y comunicaciones, además desarrollo web empleando herramientas informáticas 100% libres sin pago alguno de licencias por ellas.Cosmosnet esta enfocada a brindar este tipo de soluciones a la pequeña y mediana empresa y se encuentra ubicada en la ciudad de Bogotá en Colombia

Nivel:
Básico

CampusBot

Taller
Entrenamiento en el manejo de software Robocell

Entrenamiento en el manejo de software Robocell

En este taller los campuseros podrán entrenarse en el manejo del Sofware Robocell, descargarlo, usar los simuladores 3D para el manejo del Robot SCORBOT ER4u. Igualmente los campuseros contarán durante toda la semana (en las horas de la mañana) en el STAND de la UNAD en la zona EXPO con un Robot er4u para que desarrollen entrenamiento directo con el robot ejecutando las programaciones previas y simuladas.

Tallerista:
Ing. Iván Camilo Nieto Sánchez

Ingeniero Electrónico, Docente Universitario, actualmente se desempeña como coordinador nacional del programa de Tecnología de redes de acceso de telecomunicaciones de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD. Es desarrollador de cursos de formación y tutor de la UNAD, ha participado en el proyecto e implementación de celdas de Manufactura Integrada CIM y montaje de robots Stand Alone de la UNAD.

Nivel:
Intermedio, requiere conocimientos básicos de programación

Taller
Plataformas mecánicas para robótica

astronomia

La mecánica es la base que soporta un robot, la cual debe estar bien diseñada para que la máquina funcione. En este taller podrás manejar algunas herramientas que te permitirán construir piezas claves para el desarrollo de pequeños robots.

Este taller será impartido en dos sesiones iguales.

Talleristas:

Alvaro Enrique Hilarión Mandariaga
Diseñador industrial con Maestría en Mecatrónica y Maestría en Ingeniería Mecánica y Equipamiento Industrial. Tiene gran experiencia en diseño mecánico, para el diseño y fabricación de maquinaria. Docente e investigador universitario, con cocimientos en manejo y programación de control numérico en máquinas de dos y tres ejes, manejo de software de CAD (SolidWorks®) y CAM (Mastercam®) con habilidades en el diseño, desarrollo y fabricación de prototipos.

Martha Ruth Manrique Torres.
Licenciada en Mecánica Industrial y Dibujo Técnico con Maestría en Ingeniería Electrónica y Pedagogía de la Tecnología. Especialista en programación y operación de máquinas con control numérico. Cuenta con experiencia en empresas de manufactura como asesora en diseño de procesos y productos, mantenimiento de máquinas herramientas y manufactura de elementos de máquinas, en el sector educativo, como docente de asignaturas del área metalmecánica y del diseño mecánico y como coordinadora de laboratorios del área de la tecnología. Docente e investigadora del Politécnico Grancolombiano y la Pontificia Universidad Javeriana.

Nivel: Básico

Conferencia
La electrónica al interior de un robot móvil

robótica

En esta conferencia se discutirán los principales problemas que tienen los sistemas electrónicos dentro de un robot móvil, por ejemplo se hablará de por qué el ruido afecta el procesamiento embarcado. De igual forma, se propondrán soluciones generales a los aspectos críticos en el diseño de un robot móvil.

Conferencista:
Ing.Camilo Otálora M.Sc.

Ingeniero electrónico de la Universidad Javeriana y magister en Ingeniería electrónica de la misma universidad. Se ha especializado en el desarrollo de hardware para aplicaciones industriales especializadas o en investigación, especialmente dirigida a sensores, acondicionamiento de señal y control de motores.

Se ha desempeñado en el sector privado como diseñador de equipos para automatización industrial, equipos de dosificación, equipos para instrumentación y control en diversas aéreas como: robótica, controles industriales de temperatura, nivel o flujo, obras civiles.

Profesor de la facultad de ingeniería en el departamento de electrónica de la Universidad Javeriana en: electrónica no lineal y las relacionadas con diseño electrónico y control digital. También ha participado como investigador en proyectos de desarrollo financiados por Colciencias, la universidad o el sector privado, en el área de robótica y sensores; entre algunos de los proyectos están: Sistema de realimentación de fuerza para teleoperación de robots, robots para desminado humanitario o para exploración de áreas de alto riesgo, diseño de una cámara CCD, desarrollo de red inalámbrica de sensores para monitoreo de estructuras, medición de campo magnético, navegación de robots por medios acústicos, desarrollo de robots cooperativos.

Nivel:
Intermedio/Avanzado

Taller
QUEMES – Diseño de Sistemas Cooperativos Multi-Robot

QUEMES  – Diseño de Sistemas Cooperativos Multi-Robot

En el área de robótica, uno de los problemas más estudiados recientemente es el de los sistemas multi-robot. En estos contextos, además de dar solución a los problemas clásicos de robótica, el pregunta central a resolver es cómo lograr que los robots cooperen para alcanzar una meta conjunta. En la Universidad Javeriana este es un tema que hemos abordado aplicándolo a robots móviles en el marco del proyecto de investigación Agentes Cooperativos. Uno de los productos principales que ha sido generado es la plataforma de educación en tecnología QUEMES. Esta plataforma involucra 3 componentes: un conjunto de robots móviles, un software orientado al diseño de sistemas cooperativos multi-robot y un modelo pedagógico basado en el problema de atención de emergencias en una ciudad. Utilizando esta plataforma es posible diseñar mecanismos de cooperación multi-robot a través de una interface completamente gráfica.

Conferencista
Ing. Enrique González Guerrero, Ph.D.

Ingeniero Eléctrico, Universidad de los Andes. Magíster en Ingeniería Eléctrica, Universidad de los Andes. D.E.A. en Robótica, Universidad Paris 6 – Francia. Doctorado en Informática, Universidad Evry – Francia. Investigador y docente de la Pontificia Universidad Javeriana desde 1999, director del grupo de investigación SIDRe del Departamento de Ingeniería de Sistemas y director de la Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación. Su trabajo se ha enfocado en la integración de los Sistemas Distribuidos y la Inteligencia Artificial, confluyendo hacia el desarrollo del proyecto marco Arquitectura para Sistemas MultiAgentes, el cual ha generado conocimiento y herramientas para el desarrollo de aplicaciones basadas en agentes, la programación orientada a agentes y la robótica cooperativa. En el campo de la robótica cooperativa, cabe destacar su trabajo como líder del proyecto Agentes Cooperativos, financiado por Colciencias, en el cual se han desarrollado: una plataforma para educación en tecnología usando robots cooperrativos y un equipo de robots futbolistas para participar en las competiciones internacionales RoboCup.

Nivel:
Novato

Hardware y Modding

Taller
Live Modding

modding

Modding en vivo donde los campuseros tendrán a su disposición herramientas y materiales para que realicen su mods y aquellos curiosos hagan su primer acercamiento al modding. Los campuseros contarán con una la guía de expertos en el tema, los cuales les ayudaran en el sitio en el desarrollo de sus modificaciones.

Dirige:
masbuskado de New Mod City
Desde muy temprana edad masbuskado tuvo una amplia pasión por el diseño y la creatividad. Su interés por el modding comienza con su primer computador (Tandy 1000) al cual le hizo un cambio de pintura. Su amplia destreza con los aerosoles de pintura lo convirtieron en una persona muy famosa dentro de sus amigos para la década de los 90. Desde 2001 tomó la decisión de combinar su amplio conocimiento de diseño con la creatividad que ya poseía y aplicarlo a los cases de computadora. En 2006 lanzó su primer MOD (AirSupreme I) de forma oficial en varios foros. En 2008 empieza a competir como modder: quedando en 2do. lugar con su proyecto The Xicle, primer lugar en el Mod del Mes de Octubre con su Proyecto Old School y primer lugar con: AirSupreme EvO, convirtiéndose así, en unos de los más conocidos Modders del planeta. A principios del 2009 decide fundar New Mod City, una comunidad que apoya y soporta el Modding en cualquier región del mundo, contando con el apoyo absoluto de Ed Lopez (shiryu_libra), George Stephen (Jolly-Swagman) y Alex Ftoulis (AnG3L). La comunidad (New Mod City) cuenta con un número pequeño de usuarios, pero es una gran familia que se da apoyo mutuo y trata de corregir y aprender de los demás. La meta original de masbuskado es sacar el Modding fuera de lo que es el mundo virtual (internet) y poder exhibirlo en varias galerías del mundo como una expresión artística contemporánea.

Nivel: Básico

Conferencia
Seguridad y Manejo de Herramientas

modding

¿Eres un aficionado a modificar la estética o funcionalmente diferentes partes de los computadores? Antes de seguir adelante, te invitamos a cuidarte y participar en la conferencia explicativa del correcto uso y medidas de seguridad en el empleo de herramientas para modding.

Conferencistas
Staff Colaboradores Área Modding

Nivel: Básico

Exhibición
Overclocking Extremo

modding

Si quieres conocer lo último en Hardware y cómo se comporta bajo las más duras condiciones con el fin de batir un récord de rendimiento, este es tú lugar. Aprende como el equipo de Overclock Oficial de la Campus Party 2011 aplica técnicas de refrigeración extrema sobre hardware y cómo logran sacar puntajes asombrosos.  Aprende de estos expertos que estarán dispuestos a responder tus dudas al respecto y (¿por qué no?) compartir sus Tips and Tweaks.

Expositores
Team Overclocking Campus Party

Ignacio Martin Arroyo

Argentino, comenzó a realizar overclocking no extremo (refrigeración por aire y agua) desde el ano 2000 y llegó a utilizar métodos extremos a principios del ano 2010 (Cambio de fase y Hielo seco). Luego de su primer viaje a Taiwan (enero de 2010) invitado por MSI, comenzó a utilizar LN2 (el método mas extremo en cuanto a refrigeración).

En julio de 2010 estuvo presente en la final LATINA del GO OC 2010, en la cual clasificó a la gran final en Taiwan en septiembre del mismo año. Actualmente está rankeado Nro. 47 en el mundo, 1 en Argentina y 2 en LA.


Nivel:
Básico

Taller
Overclock para todos

modding

 

Overclock para todos es una idea fresca en el mundo del overclock. Dirigido a todo internauta interesado en llevar su PC a un mejor rendimiento mediante overclock. En el taller dictado por miembros de la comunidad HwCol se darán a conocer los conceptos básicos para la aplicación de esta técnica en nuestros PC’s, incluyendo fundamentos de refrigeración y métodos para obtener estabilidad durante el proceso. 

HwCol es una nueva comunidad online, enfocada a cultivar la cultura del Overclock y el Modding en Colombia, bajo el slogan “Pasión por el Hardware”. Se identifican con ese sentimiento de pasión que saben vivir los colombianos, para aplicarlo y obtener lo mejor del hardware en sus manos.


Talleristas

Diego Alvarado

Estudiante de Ingenieria de Telecomunicaciones, administrador de HwCol.com y apasionado por el hardware en general.

Andrés Felipe Aguilera
Actual estudiante Ingenieria Industrial de la Universidad Militar,entusiasta del Hardware, modder casual y lector aficionado de ediciones sobre hardware, tecnologia y gaming en general.

Sebastián Berastegui
Overclocker apasionado, miembro activo del clan L4N, participante activo de distintos foros y rankings de Overclock a nivel local e internacional.


Nivel:
Básico

Campus Crea

Animación: Consejos y Trucos

Conferencia
Animación: Consejos y Trucos. por Jacob Patrick

¿Qué es animación?

Durante su conferencia, el destacado animador Jacob Patrick explorará las posibles respuestas a la pregunta ¿Qué es animación? Cubriendo trucos y tips tanto artísticos como técnicos basados en su experiencia

Conferencista:
Jacob Patrick

[IMDB] [Youtube] Jacob ha sido animador profesional por más de diez años acumulando experiencia en cada una de los campos del área en varias industrias: Ha trabajado en desarrollo de videojuegos en aspectos de interactividad y producción de cinemáticas, televisión, cortometrajes, efectos especiales para cine, y películas. Su paso por compañías como Sony, Blur studio y Blue Sky Studios le ha permitido participar en películas como Soy Leyenda, Beowulf, Horton y videojuegos como God of War III y Biohazard 5.

Nivel:
Básico

Taller
Creación de sonido tridimensional

Creación de sonido tridimensional

El taller consiste en la realización de la captura de sonidos tridimensionales en tiempo real con los campuseros de CAMPUS CREA y su posterior procesamiento y reproducción de la señal de audio.
El taller se compone de dos fases: (1) Fundamento teórico, planeado en 40 minutos con tutores de la UNAD. (2) Componente práctico, usando un dummy head que emula la percepción sonora del ser humano (binaural), con el objetivo de aplicarse como técnica de grabación. Este dispositivo captura la señal de audio, empleando micrófonos estratégicamente ubicados a la altura y profundidad del sistema auditivo, para ser tratada y ponderada a la respuesta en frecuencia del oído mediante una estación de trabajo de audio digital que permite la reproducción de sonido tridimensional a través de audífonos (auriculares).

Tallerista:
Juan Gabriel Cabrera Ortiz

Nacido en Orito (Putumayo), Ingeniero de Sonido, se ha desempeñado en compañías de sonido en Bogotá como: Roadie, Stage Manager, Ingeniero y posteriormente Productor. Ha desarrollado proyectos sobre el diseño, construcción y medición de un Difusor Fractal Bidimensional de Ancho de Banda Extendido, Incursionó como ingeniero de Sonido en compañías como People Sound, Audio Daz y Eventos 360, apoyando la realización de conciertos en vivo como los shows opening de Ricardo Arjona y Ana Gabriel y los shows de Víctor Manuel, Vos Veis, Jorge Celedon, Fanny Lu, Chino y Nacho, Dragón y Caballero, entre otros.
En la actualidad es productor general y propietario de Aural Studio contando con su estudio de grabación, empresa dedicada a la producción fonográfica profesional y a la producción técnica de eventos y conciertos. Labora como tutor virtual del Programa e-learning de Tecnología en Audio de la UNAD, autor de los contenidos para los cursos de Acústica y Fundamentos del Sonido y Sistemas de Refuerzo Sonoro y labora desde la UNAD como investigador avalado por Colciencias para el desarrollo de varios proyectos de investigación en el área de la Acústica y sistemas de sonido.

Nivel:

Intermedio

Apoyos técnicos del taller:
El taller contará con un Dummy head, un Sistema de sonido en vivo PA para amplificación y difusión de audio y el Software de producción y post-producción de audio de la UNAD.

Conferencia
Sonido para video y cine

Sonidoparavideo

Un experto en esta área expondrá las cuestiones teóricas y prácticas que conlleva la elaboración creativa del audio y de la banda sonora de un producto audiovisual, para ello compartirá con los campuseros su experiencia basada en casos reales detallando aspectos técnicos y recomendaciones en temas de software y hardware.

Conferencista:
Ricardo Escallón
Músico electroacústico, diseñador-ingeniero de sonido y profesor universitario. Es graduado en Teoría y Composición musical de la Universidad de los Andes (1995); culminó sus estudios de postgrado en Música por Computador y Medios Electrónicos en la Universidad de Música y Artes Representativas de Viena, Austria en 2000. Es Jefe de la Sección de Audio y Tecnología y coordinador del énfasis en Ingeniería de Sonido del Departamento de Música de la Universidad Javeriana. Así mismo, en LuloFilms dirige el área de postproducción de sonido. Actualmente es chair de AES-Colombia. (Audio Engineering Society). www.aes.org

Ha sido diseñador de sonido, mezclador, músico, etc. en diversas películas, así como en innumerables producciones discográficas y publicitarias. Para TV realiza permanentemente el diseño sonoro de producciones para cadenas como Discovery Networks, NatGeo o FOX. Compuso la música para “La Sala de la Ofrenda”, el espacio más destacado del Museo de Oro en Bogotá, abierta al público en 2008.

Nivel:
Medio/Avanzado

Conferencia
Hablemos de diseño industrial, de un portalápiz a un automóvil

diseñoindustrial

Una muestra de diseño con un enfoque académico en la que podremos ver el recorrido creativo del producto bajo la metodología propia del diseñador, los casos Peugeot RD y RUGGED junto con los trabajos de producto realizados recientemente desde audífonos para Suecia hasta una cabeza de pescado y como todo se conecta gracias al concepto en el diseño.

Conferencista:
Carlos Arturo Torres
Entusiasta del diseño, graduado por la Universidad Nacional de Colombia como diseñador industrial. Involucrado en diferentes tipos de proyectos enfocados a las áreas conceptual y emocional del producto, siempre dirigido al usuario. "Siempre intento imprimir una gran dosis de personalidad en los objetos que diseño, creo que los objetos tienen vida y que cuando la gente se da cuenta de ello, los conserva y cuida indefinidamente." Reconocimientos: MTV´s Latin-American Filler contest (top 5), 2007; Peugeot Design Contest (primer lugar), 2008 Tesis Laureada (Desplazamiento simbólico del objeto al contexto musical contemporáneo <5.0>), 2009 Shanghai motor show / China (expositor modelo a escala real), 2009, Michellin Challenge Design +10 (proyecto seleccionado), 2010. II Bienal Iberoamericana de diseño / España (proyecto destacado), 2010. Detroit motor show / USA (proyecto exhibido), 2011.

Nivel:
Medio

Conferencia
Diseño y control de personajes en 3D para videojuegos y cine

personajesen3d

Esta conferencia - taller, basada en el software usado para la película Avatar, muestra el flujo de trabajo para generar sistemas óseos automatizados que permiten controlar personajes en 3D usado en el videojuego Kingdom Under Fire II, y animar personajes en tiempo real basado en software de ultima tecnología de animación 3D para cine.

Se trabajará con las herramientas de software 3ds max 2011 descargar demo
motion builder descargar demo

Conferencista
Jimmy Martinez
Diseñador industrial y artista en composición y animación 3D . Fundó en 1997 a naska digital post producción, realizando comerciales de TV en 3D para varias multinacionales. Ha sido demo artist para Latinoamérica de Autodesk, encargándose de las demostraciones, entrenamiento y apoyo a empresas en programas de animación 3D y composición de video; desde allí, ha recorrido los estudios de 3D más importantes de Estados Unidos y Canadá, analizando sus flujos de trabajo y demostrando las características de las nuevas versiones de software como 3ds max, maya, combustion, toxic, etc. en producciones como los videojuegos Príncipe de Persia y Darkwatch, o la película House of Wax. Además de ser profesor de la Universidad Javeriana y consultor de varias empresas en Latinoamérica Jimmy cuenta con una experiencia de más de 375 proyectos locales e internacionales.

Nivel:
Avanzado

Taller
Manejo de cámaras en After Effects

theremin

After Effects (AE) es un reconocido programa en el área del cine y la televisión que permite crear gráficos animados y efectos visuales, el uso de cámaras en AE abre un abanico de posibilidades, ya que le brinda tridimensionalidad y realismo a los gráficos diseñados. El taller está dirigido a estudiantes y profesionales con algún conocimiento en este software, se desarrollará en dos etapas: en la primera se explicarán técnicas utilizadas en la industria del CGI para animar y controlar las cámaras, posteriormente los participantes podrán aplicar lo aprendido en un ejercicio dirigido.

Ver video

Tallerista:

Juan Manuel Santos Villagrán
Después de graduarse como diseñador de la Universidad Javeriana, Juan Manuel en el 2007 trabajó en varias empresas colombianas dedicadas a la producción de gráficas por computador (CGI), como Zerofractal y Rizoma Virtual. Durante los últimos años ha participado activamente en producciones realizadas en estudios californianos desarrollando material para filmes, cortos, televisión y medios web. Actualmente maneja clientes tanto californianos como colombianos mediante su estudio, con base en Bogotá.

Nivel:
Medio

Requerimientos:
Un portátil con el software instalado, si no se tiene se recomienda instalar demo. Se recomienda tener un manejo básico del programa y estar familiarizado con su interfaz

Taller
Herramientas libres para síntesis de audio

herramientassintesisdeaudio

El taller está orientado a curiosos e iniciados en el tema de la síntesis y el procesamiento de audio, a aquellos que quieran profundizar en la manipulación del sonido utilizando herramientas libres. El taller está centrado en el intercambio de las prácticas de estrategias, basadas en el software PureData, para transformar el sonido y generar sonidos nuevos. En relación con el contenido irá desde las nociones de "ruido", "sonido" y "música" hasta la aplicación de herramientas como osciladores, filtros, modulaciones, procesamiento de señales y más.

Tallerista
Daniel Gómez
Es ingeniero, maestro en arte digital (UPF, Barcelona 2003), trabaja actualmente como investigador y docente en las áreas de síntesis de audio, procesamiento de audio, diseño de sistemas de audio interactivos. Es miembro activo del sello SeriesMedia donde periódicamente publica su trabajo musical.

Nivel:
Avanzado

Requerimientos
Las personas que deseen participar del taller deberán asistir con un portátil con un par de audífonos y el software PureData extended instalado descargar 

Taller
Photoshop para fotógrafos. Del cuarto oscuro al cuarto digital.

herramientassintesisdeaudio

Adobe Photoshop y Lightroom se han convertido en las herramientas básicas de cualquier fotógrafo contemporáneo. Tomando como cabecera el proceso de revelado, en este taller tendremos en cuenta el flujo de trabajo a seguir desde la preproducción (planeación y enfoque de la idea), producción (desarrollo y puesta en marcha de la toma fotográfica) y la posproducción que será abordada desde las herramientas de Adobe para la manipulación de imágenes. Utilizaremos Adobe Photoshop Express reconociendo la importancia de los dispositivos móviles y enseñaremos una forma práctica de mantener tus fotos ancladas a las redes sociales y un vistazo al uso de Adobe Flash y el lenguaje de programación Action Script 3 en la creación de contenidos multimedia, entre ellos aplicaciones de realidad aumentada.

Talleristas
Andrés Fonseca
Diseñador gráfico y fotógrafo profesional de la universidad Los Libertadores, con experiencia en el sector editorial y publicitario. Miembro activo de la comunidad de usuarios de Adobe Colombia, Fundador del blog e-learning Fotografía.com y Director de proyectos de Studio MZ SAS.

Andrés Bautista
Diseñador Gráfico con experiencia en el medio editorial y en la generación de contenidos multimedia didácticos. Fundador de Studio MalvacaFotografía.com y Director de proyectos de Studio MZ SAS.

Nivel:
Medio 


Social Media

Conferencia
Música popular, masa y cultura digital

cultura

El sector de la música se encuentra en un proceso de transformación todavía por definir en el cual los roles entre creadores, industria y consumidores están cambiando, ocasionando a la vez nuevas dinámicas de trabajo que distan sustancialmente de los patrones clásicos que han caracterizado la articulación del sector.

El sector musical está ensayando diferentes modelos. Por ejemplo, la idea de masa (crowd) vinculada a la creación y consumo de música, permite hablar hoy del crowdfunding, que es el sistema de financiación colectivo mediante el cual varios usuarios apoyan económicamente un proyecto. El crowdsourcing, unido a la idea de remezcla musical es otra de las variables que hoy en día proliferan a modo de iniciativas interesantes para el marketing de productos musicales.

Si vinculamos estas nuevas posibilidades con el desarrollo histórico de la música popular (con generosidad retrospectiva) nos encontramos que el papel de la industria cultural en este ámbito producción y consumo puede haber sido un paréntesis de un siglo. ¿Podrá la música popular desvincularse de los parámetros fijados por la industria y volver a una lógica pre-capitalista o surgirán nuevas formas de captación dentro de este nuevo marco digital?

Conferencista:
Daniel Granados
Fundador y Co-director de Producciones Doradas. Es una productora que trabaja en torno a la música popular contemporánea centrándose en la investigación acerca de nuevos usos de la música, la historia de la música popular contemporánea y las nuevas relaciones entre creadores y consumidores en la actualidad. Es también un sello discográfico que publica sus contenidos para descarga libre a través de Internet con licencias Creative Commons.

Daniel es programador de contenidos de Primavera Pro (sección dedicada al ámbito profesional de la música dentro del festival internacional de música Primavera Sound), director de DOROPAEDIA (publicación cuatrimestral con canciones, imágenes, textos y videos que analizan de forma crítica un concepto determinado y cuyas actividades se desarrollan en Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona -CCCB-); es co-director del Barcelona International Music Observatory (BIMO), proyecto de investigación a escala internacional que realiza junto a la Universitat Oberta de Catalunya (U.O.C.) y el Primavera Sound a la vez que colabora en otros proyectos de investigación como “Empresas del procomún”, coordinado por YProductions. Es guitarrista del grupo Tarántula y miembro de ZZZINC, plataforma con sede en Barcelona formada por comisarios, periodistas, profesores universitarios, investigadores independientes y productores culturales.

Nivel
Básico

Conversatorio
Revoluciones sociales, el papel de los social media

Revoluciones sociales

Las filtraciones de Wikileaks y las reacciones que tuvieron lugar (como los recientes levantamientos civiles en Túnez y Egipto) dan pie al debate sobre el papel de los social media en las revoluciones sociales y en el manejo de la información. Te proponemos pensar en: ¿cómo nos afectan estos acontecimientos?, ¿somos testigos participativos o pasivos?, ¿cuál es el poder que pueden o no ejercer los gobiernos sobre Internet?. Además tenemos la excusa para charlar sobre libertad de expresión, derecho a la información y las formas de organización social que están cambiando, ¿se trata de un cambio profundo, positivo y de largo aliento? Te invitamos a que te acerques a todo esto y a las diferentes opiniones de nuestros invitados y a que compartas con ellos tus propias reflexiones. Piensa que el intercambio de ideas ¡es parte de la revolución!

Invitados
Carlos Affonso Pereira
Vice director del Centro de Tecnología y Sociedad (CTS), en la Fundación Getulio Vargas (FGV), Brasil. Doctor y máster en Derecho Civil de la Universidad de Río de Janeiro y docente de propiedad intelectual, contratos y agravios en la FGV y en la Universidad Católica de Río de Janeiro (Brasil). Siendo uno de los miembros fundadores de CTS / FGV, Carlos Alfonso ha estado trabajando en proyectos relacionados con la propiedad intelectual y las nuevas tecnologías como ‘Creative commons de Brasil’.

Es abogado y miembro de la comisión de la Ley de Derecho de Autor de la Asociación Nacional de Abogados, sección Río de Janeiro. Actualmente, es miembro del Comité de Dirección de los derechos de Internet y últimamente, como miembro de CTS / FGV ha estado involucrado en una iniciativa de colaboración con el Ministerio de Justicia para elaborar un proyecto de ley de Derechos de Internet para Brasil, conocido como ‘Marco civil da internet brasileira’.

Es abogado y miembro de la comisión de la Ley de Derecho de Autor de la Asociación Nacional de Abogados, sección Río de Janeiro. Actualmente, es miembro del Comité de Dirección de los derechos de Internet y últimamente, como miembro de CTS / FGV ha estado involucrado en una iniciativa de colaboración con el Ministerio de Justicia para elaborar un proyecto de ley de Derechos de Internet para Brasil, conocido como ‘Marco civil da internet brasileira’.

Camilo Romero
Dirigió en Cali el periódico universitario y estudiantil ‘El Grafito’. Fue creador, portavoz y candidato del movimiento ‘Tienen Huevo’, expresión juvenil de rechazo a la clase gobernante. Escribió el libro ‘Del secuestro y otras muertes’, demostrando la ausencia de una política de Estado frente a este flagelo. Integró una lista al Senado de la República, donde obtuvo cerca de 45 mil votos en el país, lo que lo convierte en uno de los congresistas más jóvenes de Colombia y en símbolo de renovación de la política nacional. Iniciando su labor como congresista, fue elegido por unanimidad como Vicepresidente de la Comisión Segunda del Senado. Realizó su primer debate ante la Plenaria del Senado de la República citando al Ministro de Protección Social, Mauricio Santamaría, para explicar los instrumentos que utilizará el Gobierno Nacional para dar cumplimiento a su promesa de campaña de garantizar ‘más trabajo y mejor pagado’ a los hombres y mujeres que hoy sufren el problema del desempleo en Colombia.

Nivel:
Básico

Más información en
Wikileaks
Aljazeera

Conversatorio
Circulación musical "independiente" en la era digital

circulación musical

Conoce las historias de nuestros invitados a este conversatorio, cada uno nos contará cómo usa las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) para facilitar la producción y circulación de la música desde diferente ambientes, como independientes, como sello musical, como productores, como músicos autónomos, como gestores culturales, como innovadores en la red... más allá de la industria musical tradicional ellos nos contarán sus retos, problemas, modelos de sostenibilidad, éxitos, fortalezas e incluso nos ayudarán a pensar ¿qué significa la independencia en el medio digital?.

Tallerista
Daniel Granados
Es Fundador y Co-director de Producciones Doradas. Es una productora que trabaja en torno a la música popular contemporánea centrándose en la investigación acerca de nuevos usos de la música, la historia de la música popular contemporánea y las relaciones entre creadores y consumidores en la actualidad. Es también un sello discográfico que publica sus contenidos para descarga libre a través de Internet con licencias Creative Commons.

Daniel es programador de contenidos de Primavera Pro (sección dedicada al ámbito profesional de la música dentro del festival internacional de música Primavera Sound), director de DOROPAEDIA (publicación cuatrimestral con canciones, imágenes, textos y videos que analizan de forma crítica un concepto determinado y cuyas actividades se desarrollan en Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona -CCCB-); es co-director del Barcelona International Music Observatory (BIMO), proyecto de investigación a escala internacional que realiza junto a la Universitat Oberta de Catalunya (U.O.C.) y el Primavera Sound a la vez que colabora en otros proyectos de investigación como “Empresas del procomún”, coordinado por YProductions. Es guitarrista del grupo Tarántula y miembro de ZZZINC, plataforma con sede en Barcelona formada por comisarios, periodistas, profesores universitarios, investigadores independientes y productores culturales.

Nivel:

Bàsico

Conferencia
Marketing 2.0

Marketing

El marketing como lo concebimos hoy en día necesita ser redefinido. Las nuevas tecnologías, como las redes sociales abren nuevas posibilidades de comunicación y con esto el reto para descubrir la mejor forma de aprovecharlas. ¿Cuál es el nuevo rol de una marca en los espacios sociales? ¿Como monetizar las nuevas metodologías de comunicación propuestas por las personas y no por las empresas? Encaminémonos hacia el futuro desde una de las disciplinas que mueve la economía en el mundo: El marketing.

Conferencista
Tuyo Isaza
Director estratégico en BRM con más de 15 años de experiencia en planeación digital, dirección de cuentas, administración de relaciones con clientes, desarrollo de negocios y creación de valor, estrategias de mercadeo online y offline, administración de bases de datos y creación e implementación de estrategias digitales (planeación, diseño web, programación, glocalización, implementación y ejecución). Es un entusiasta de las nuevas tecnologías y de su impacto en la sociedad, economía y en el mercadeo. Durante su carrera ha trabajado en Brasil, Colombia, México, Venezuela y USA con reconocidas marcas como: Nokia, Madison Square Garden, Movistar, Colgate, Harvest Moon Ball, Microsoft, Banco Davivienda, Intel, Telefónica, Movistar McDonalds, Kellogg’s, Procter & Gamble, ETB y Xerox entre muchas. Actualmente parte de su labor profesional también incluye una serie de conferencias que tienen el propósito de guiar el mercado hacia la adopción de nuevas tecnologías y que las marcas puedan aprovechar el comportamiento orgánico de los consumidores actuales.

Nivel:
Básico

Desarrollo de Software

Conferencia
Biología sintética

Biología sintética

Qué es Biología sintética? Tiene algo que ver con los “Tamagotchi toy” o el Fish Farm para iPhone? Biología Sintética (BS) es un área de la biología que combina los desarrollos científicos con la ingeniería. Combina metodologías y disciplinas existentes para diseñar y sintetizar biomoléculas o sistemas biológicos completos, circuitos metabólicos y redes de expresión genética.
Estos nuevos diseños pueden ser modificación más eficiente de los ya existentes, o incluso sistemas que aún no se encuentran en la naturaleza. Por medio de estas estrategias la BS permitirá la creación de células programables, diseñando módulos que pueden ser combinados según el deseo del programador. En resumen, es la programación, similar a la programación de software, usando módulos y redes que permitan obtener un proceso funcional. En la BS, la Ingeniería por medio de la programación, permite convertir organismos (microorganismos) en procesadores.

Conferencista:
Catalina Arévalo-Ferro, PhD

Realizó su doctorado en la Technische Universität München en Alemania, es profesora de la Universidad Nacional de Colombia en el Departamento de Biología, dirige el grupo de Comunicación y Comunidades Bacterianas. Se especializa en el estudio de las comunidades bacterianas y el papel de su comunicación en diversos ecosistemas y enfermedades. Participa como docente en varios cursos de Microbiología de pregrado y postgrado en la Universidad Nacional.

Conferencia
Desarrollo de aplicaciones en la nube [cloud] con Windows Azure y C#

Desarrollodeaplicaciones

El ecosistema tecnológico esta cambiando, las grandes compañías están apostando a brindar herramientas en la nube. SaaS, PaaS, DaaS y algunas más son la ventana del futuro para los desarrolladores. Es por ello que grandes compañías como Amazon, Google, Oracle y desde luego Microsoft están apostando a las plataformas en la nube, y por ende es un tema que todo desarrollador debe conocer.Se realizará una revisión de lo que son las tecnologías 'in the cloud' y del modelo propuesto por Microsoft a través de Windows Azure, finalizando con una demostración del potencial que almacena una aplicación montada en esta plataforma.

Conferencista:
Juan Carlos Ruiz Pacheco
Gerente General Digital Cube S.A.S., Arquitecto de software y consultor en sistemas de información. Ingeniero de sistemas de la universidad Católica de Colombia graduado con mención meritoria. Por su experiencia, nivel de conocimientos técnicos y aporte a la comunidad de desarrolladores en Colombia ha sido galardonado durante 2 años consecutivos como Microsoft MVP Visual C#. Posee 11 años de experiencia en desarrollo de software de sistemas de información y desarrollo de aplicaciones multimedia, manipulación digital de imágenes y afinamiento de procesos de misión crítica.

Nivel
Avanzado

Taller
Iniciación en Mootools

Mootols

MooTools es un framework para JavaScript que facilita las tareas más frecuentes de la programación con este lenguaje y brinda herramientas para hacer nuevas aplicaciones. Esta presentación es una introducción para las personas que estén familiarizadas con el desarrollo web del lado del cliente y quieran ver cómo MooTools puede simplificar tareas.

Tallerista:
Dany Javier Bautista Montaña
Estudiante de ingeniería de sistemas de la universidad Distrital Francisco José de Caldas de Bogotá. Desarrollador de front-ends y tutor en Mozilla's School of Webcraft de HTML5.

Nivel
Básico

Conferencia
Desarrollo de los motores de búsqueda

motoresdebusqueda

La búsqueda de texto es una de las tareas más frecuentes dentro de la Recuperación de Información (Information Retrieval), que es la disciplina que estudia la búsqueda de información relevante dentro de una extensa colección de documentos. Esto se ha popularizado con los motores de búsqueda y se ha convertido en una necesidad para un número cada vez mayor de actores. Se presentarán los conceptos relacionados con de la búsqueda de texto, como la creación del índice y el procesamiento de textos. A partir de esto se explica cómo se analizan las consultas y cómo se determina la relevancia de los documentos, ya sea por la semejanza textual o por otras formas, como la proximidad geográfica, el PageRank e incluyendo los problemas vinculados con los grafos sociales. Se estudiarán los problemas técnicos que surgen en este tipo de aplicaciones, como el almacenamiento, la distribución, las búsquedas en tiempo real y los retos que aparecen cuando la cantidad de datos o usuarios de los buscadores aumenta. Finalmente, se contará cuál ha sido la experiencia resolviendo detalles técnicos de muchas de las cuestiones analizadas y cómo se aprovecharon servicios de 'cloud computing' para esto.

Conferencista:
Ignacio Pèrez
Ingeniero de software, especialista en lingüística. Licenciado en Lingüística de la Universidad de Buenos Aires y profesor de semiología de la misma universidad. Ha trabajado desarrollando buscadores para sitios web como Hounder.org, WordPress, Trendistic, entre otros. Actualmente trabaja en Flaptor, como ingeniero del IndexTank.com

Nivel
Intermedio

Taller
Desarrollo Profesional de aplicaciones con Tecnologías .NET

desarrolloprofesional

En este taller se darán instrucciones sencillas para la compresión y manejo de conceptos básicos de orientación a objetos, aplicaciones distribuidas y el Framework .NET. Después de esto se conocerán los entornos de trabajo en Visual Studio 2010 y SQL Server 2008 y se iniciará la construcción de un proyecto que plantee un problema cotidiano de fácil entendimiento y solución.

Tallerista:
Sorey García
Ingeniera Informática del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid y Especialista en Desarrolllo de Software de la Universidad EAFIT. Docente universitaria y analista de Sistemas Grupo Éxito. Fundadora de la comunidad de desarrolladores Avanet.

Nivel
Básico

Conferencia
La interdisciplinariedad en los grandes proyectos de ingeniería

Esta conferencia busca resaltar la importancia del trabajo interdisciplinario y el uso de herramientas diseñadas específicamente para resolver problemas complejos dentro de la diversidad de áreas de aplicación de la programación y la informática.

Los grandes proyectos se apoyan en el conocimiento de expertos muy especializados, que se apoyan en profesionales de la ingeniería para sacar el máximo provecho a la tecnología. La relación que hay con el diseño gráfico es bastante frecuente, pero también son importantes las relaciones con profesionales de ramas como electrónica, gerencia, biotecnología y ciencia en general.

Se explorará cómo se pueden ensamblar flujos de lógica y procesamiento, plantear modelos que produzcan soluciones a problemas reales de alta complejidad, que formen parte del día a día de organizaciones y proyectos, en los lenguajes de programación.

Esta conferencia explora estas ideas y presenta ejemplos en donde fueron aplicadas.

Conferencista
Libardo López Guzmán
Ingeniero Electrónico, enfocado en el control industrial. Tiene experiencia en áreas técnicas como el mantenimiento industrial y la automatización; y en áreas administrativas como Ingeniero de división de Mantenimiento, Gerente de División de Ingeniera, Gerente de Planta y Contratista independiente. Desde hace ocho años trabaja Ibiika S.A. en las áreas de inteligencia de negocios y minería de datos, junto expertos en mercadeo, marca, estrategia y táctica, matemáticos aplicados, estadísticos, enfocado en hacer análisis cuantitativo y cualitativo, para minimizar la incertidumbre en la toma de decisiones en negocios grandes.

Nivel
Básico

Taller
Aplicaciones y el reto del desarrollo móvil

El proceso de evolución de las plataformas móviles ha traído consigo nuevas formas y medios para interactuar con los usuarios, tiendas de aplicaciones, nuevas versiones de sistemas operativos y nuevos esquemas de generación de ingresos. Todo esto se suma para construir un nuevo universo y una nueva clase de usuarios.

En esta conferencia se presentan las características de esta nueva industria, incluyendo las plataformas móviles existentes, las herramienta de desarrollo y el modelo de distribución de aplicaciones.

También se tratarán las formas de generación de ingresos dentro de este mercado, incluyendo la publicidad, las formas de pago y el contenido bajo demanda.

En suma, esta conferencia busca que los asistentes puedan identificar qué tipo de estrategias seguir en el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma para llevar los proyectos a este mercado.

Conferencista:
Gunther Vottela.

Es el director general y fundador de KUBO Mobile Applications, empresa colombiana dedicada al desarrollo de soluciones móviles.

Tiene más de 8 años de experiencia en la industria de las telecomunicaciones móviles, desarrollador multiplataforma iOS, BlackBerry, Java, Android y Web .Net y PHP.

Nivel
Básico

Conferencia
¿Qué es SCADA y cómo me afecta su (in)seguridad?

SCADA

Si esta noche tienes una pesadilla, seguramente será con SCADA. SCADA supervisa y controla millones de sistemas críticos a nuestro alrededor y sin saberlo, muchos aspectos de nuestra vida están regidos por estos sistemas, mientras cocinamos, manejamos, vemos TV, hablamos por teléfono, nos tomamos una cerveza, etc … Te invitamos a conocer el impacto de este sistema, sus problemas de seguridad y las fallas de diseño que han hecho de SCADA inseguro desde el principio.

Conferencista:
F4Lc0N - LNHG (Martín Alberto Rubio Corredor)
Ingeniero Electrónico. Ingeniero Electrónico. Miembro activo de LowNoise Hacking Group. Líder de Investigaciones en Wargaming/CTFs, en RFID, y en Redes. Miembro del equipo de Hacking (wargames/CTFs) del LNHG. Investigador actual en temas de diseño e implementación de wargames/CTFs, RFID, Redes y Malware. Investigador en el pasado en temas sobre Redes, telefónia fija y celular, GSM, Bluetooth, Biohacking, Infrarojo, Bandas Magnéticas, Lockpicking, entre otros. Participante en diferentes concursos de Hacking a nivel mundial. Consultor independiente. Certificado NSA IAM, NSA IEM, ISECOM OPSA. Asistente a conferencias mundiales de InfoSec (BlackHat y DefCon), durante los últimos nueve años.

Nivel
Medio/Avanzado

Seguridad y Redes

Conferencia
Tendencias de NGN/IMS con IPv6 


NGN(Next Generation Network)/IMS(IP Multimedia Subsystem). En esta conferencia veremos cómo se están construyendo los sistemas de telefonía de última generación y las tendencias venideras en cuanto a la evolución arquitectónica de las telecomunicaciones y redes de acceso. Para aquellos involucrados en el desarrollo de servicios móviles, trataremos la tecnología de base de una red móvil (smart phone).

Conferencista:
Noritsuna Imamura. Ha trabajado en el desarrollo del sistema VoIP SIP-IPv6, más grande del mundo. Su interés como arquitecto de software es el diseño de HOTARU con HOTARU project, proyecto derivado de WIDE, el proyecto más destacado de IPV6 que desarrolla software NGN/IMS

HOTARU project: http://www.luciola.net/
WIDE project: http://www.wide.ad.jp/index.html


Nivel
Avanzado

Conferencia
Implementacion de Cloud Computing con Software Libre.

CloudComputing

El Cloud Computing (o La Nube) como es conocida, ofrece diferentes tecnológicas como SaaS, PaaS e IaaS, pero estamos preparados para esta nueva tecnología? Es fácil implementar una infraestructura de este tipo? Qué pasa si no implemento medidas de seguridad óptimas? Es posible que un delincuente entre a la nube y robe información o realice alguna actividad delictiva dentro de la misma? Cómo evito ser atacado por un delincuente informático? Qué tipo de herramientas puedo utilizar para atacar la Nube y para protegerla? Estas y otras preguntas serán resueltas dentro de la conferencia.

Conferencista:
Luis Cano
Ingeniero de Sistemas Esp, consultor, auditor,docente universitario y conferencista nacional en seguridad informática, sistemas operativos, redes informáticas, nanotecnología, comercio electrónico, web sites y redes sociales. Miembro de la comunidad de software libre en Colombia y del Hackspace de Bogotá (HackBo). Ha participado en diferentes eventos nacionales e internacionales como conferencista y tallerista como el Flisol, el SFD, Colnanotec, Sisoft, entre otros, además que tiene varias publicaciones en algunas revistas indexadas.

Nivel
Medio

Conferencia
El Arte de la Ingeniería Inversa

IngInversa

En esta conferencia se presenta una breve introducción a la ingeniería inversa, de igual forma los conceptos y términos utilizados en el mundo del Cracking aplicadas en todas las ramas de la ingeniería inversa. A modo de ejemplo a durante la conferencia se presentarán talleres, todos bajo la plataforma microsoft windows.

Conferencista:

Alfonso Deluque
Analista de Sistemas y estudiante de Matemáticas de la Universidad Sergio Arboleda, experto en diseños y administración de Redes, así como equipos de red Cisco, 3COM, BayNetworks, redes inalámbricas, seguridad informática, ingeniería inversa, informática forense, Administración Linux Red Hat. Certificado CHFI, CISSP, CEH. Colaborador del proyecto Back|track, Consultor y Desarrollador de firmas Avira.

Nivel
Medio

Competición
2da Competición Forense Campus Party Colombia 2011

2da Competición Forense Campus Party Colombia 2011

El segundo reto de Campus Party Colombia llega de la mano de La Comunidad DragonJAR para ayudar a fomentar la investigación y creación de conocimiento en materia de informática forense en Colombia, utilizando como medio la implementación de un reto donde los participantes pondrán a prueba su destreza como analistas forenses; Prepárate, por que en esta edición como en el reto forense llevado a cabo por la comunidad DragonJAR en la EKO Party (Argentina), el componente adicional será una escena del crimen bastante acercada a la realidad por que no todo es software. 

Objetivo
Ayudar a fomentar la investigación y creación de conocimiento en materia de informática forense, utilizando como medio, la implementación de un reto donde los participantes pondrán a prueba sus habilidades como analistas forenses para resolver un delito informático realizado en un entorno real. En esta edición como en el reto forense llevado a cabo por la comunidad DragonJAR en la EKO Party 2010 (Argentina), el componente adicional será una escena del crimen bastante acercada a la realidad, donde el analista no solo tendrá que enfocarse en analizar el software, sino también tener en cuenta los componentes de la escena del crimen.

Objetivos Específicos
• Poner a prueba los conocimientos en Análisis Forense de los participanes a la vez que se genera documentacion para fomentar la investigacion en esta materia.
• Contribuir en la difusión de la Informática Forense en Colombia e impulsar a los nuevos talentos en el area.
• Crear conciencia que la informática forense no solo se aplica al software.
• Demostrar con casos reales de éxito de Investigaciones Forenses, la importancia de la aplicación de métodos científicos

Metodología y requisitos:
La metodología a realizar es la siguiente, al finalizar la charla sobre análisis forense, a las personas que deseen participar en el reto-taller se les entregará un DVD con la imagen del sistema a analizar (previo registro) y el instalador de la maquina virtual para diferentes sistemas operativos (Mac, Windows, GNU/Linux), cada integrante llenará una inscripción formal al reto (también se podría realizar una pre-inscripción).
Una vez definidas las personas que participaran en el reto, se les explicarán los detalles del reto.
Aspectos a evaluar:
• Manejo de la Cadena de Custodia
• Antecedentes del Sistema/Escenario
• Recolección de datos
• Descripción de la evidencia
• Entorno del análisis/Descripción de las herramientas
• Análisis de la evidencia /Información del sistema analizado /Aplicaciones /Servicios
• Metodología
• Descripción de los hallazgos
• Huellas del comportamiento y de las actividades del sospechoso
• Cronología de las actividades del sospechoso
• Posibles víctimas del sospechoso
• Rastros del sospechoso
• Conclusiones
• Referencias

Notas
• Desde el momento en que se entrega el DVD, debe manejarse todos los procedimientos necesarios para mantener la cadena de custodia
• Los participantes tendrán 4 días para realizar el análisis forense y entregar 2 reportes
• Estos reportes consisten en un reporte ejecutivo (no técnico) el cual evidencie en lenguaje común las pruebas encontradas en el equipo de la persona sospechosa (3 páginas) y un reporte técnico que detalle los puntos enumerados anteriormente (20 páginas)
• La única diferencia entre la imagen entregada a los participantes y un entorno real a analizar, es que dentro de esta imagen, podrán encontrar una serie de tokens, con los que pueden solicitarle a la persona encargada del reto forense, pistas (1 por cada token) para llevar a feliz término el análisis.
• El reto forense tendrá un ganador (o 2 si la organización de la campus desea) y será quien(es) realice(n) un mejor análisis, con su respectiva documentación en los reportes entregados.
• Se tendrá en cuenta a la hora de evaluar los reportes, el ingenio y creatividad para realizar los reportes de resultados, además de las destrezas técnicas.

Ponente
Jaime Andrés Restrepo Gomez
Perfil Ocupacional y Profesional Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones, Consultor Independiente de Seguridad Informática con más de 7 años de experiencias en Ethical Hacking, Pen Testing y Análisis de Vulnerabilidades. Creador de La Comunidad DragonJAR, una de las comunidades de seguridad informática más grandes de habla hispana. Ha sido Speaker en diferentes eventos de Seguridad (EKO Party en Argentina, iSummit en Ecuador, Campus Party, Encuentro Internacional de Seguridad informática, Congreso de Hacking Ético, SegurINFO, entre muchos otros), miembro del Comité Organizador del Encuentro Internacional de Seguridad informática, docente en diferentes diplomados y capacitaciones en Colombia y varios países de Latinoamérica.

Conferencia
Hardening Video Streaming

Hardening Video Streaming

Los asistentes podrán observar un demo en vivo sobre el aseguramiento de los datos de video para mitigar los riesgos generados por delincuentes informáticos y así evitar el almacenamiento, intercepción, y visualización de transmisiones de streaming por individuos no autorizados. Así mismo se presentarán, herramientas para el control de acceso a servicios de video administrados bajo plataformas GNU/Linux con el software “Wowza" instalado, de forma que sólo usuarios autorizados puedan tener acceso al uso de los mismos.

Para esto se hablará sobre el uso del protocolo RTMP y sus variantes RTMPT, RTMPTS RTMPE. Así mismo, se tratará la instalación y configuración de módulos de seguridad por token, domain locked, RTMP Autentication y Alias Name. Lo anterior, sin dar por descontado la importancia y uso de sistemas Firewall e IDS. Todo esto con la presentación de casos reales basados en experiencias con empresas y clientes (guardando y respetando los debidos acuerdos de confidencialidad firmados con cada uno de ellos), que sirvan de ejemplo para abordar el problema desde una perspectiva real en un entorno común a muchas compañías.

Conferenciante:
Fabián Ávila Torres

Ingeniero de Sistemas, egresado de la Universidad de Cundinamarca, gerente y co-fundador de CeHis Ltda, empresa dedicada a la investigación e implementación de soluciones tecnológicas de streaming en múltiples plataformas. Ponente en diferentes eventos de tecnología, ha dictado charlas sobre impacto de las nuevas tecnologías en los servicios de comunicación y transmisión de video, además de seminarios talleres sobre integración de plataformas web en pymes.

Actualmente se desempeña como consultor independiente en proyectos de infraestructura para transmisión de video en la Universidad Javeriana de Colombia. Es miembro activo de la comunidad DragonJAR y campusero consagrado desde el año 2009.

Nivel
Intermedio

Conferencia
De Presa a Cazador / Localiza tu Atacante

Conferencia: De Presa a Cazador / Localiza tu Atacante

“Este ejercicio se inicia con base en la premisa de un Atacante ávido de información e inundado de adrenalina al lograr la posesión o control de una víctima sobre la Web, a merced de sus designios y emociones, manipulador y malicioso, al dirigir a su presa a lo más profundo de sus abismos”

“Pero que pasaría, si se da vuelta a la cara de la moneda, o si nuestro intrépido atacante, se cruza en su camino con quien no debía y cambia su rol de Cazador a Presa, o su victima de Presa a Cazador”

En este Laboratorio en vivo, se pretende demostrar con un PoC (Prueba de Concepto) la Hipótesis de como se puede realizar un seguimiento de un atacante, por medio de técnicas y herramientas informáticas, en procesos de FootPrinting reuniendo la mayor cantidad de información posible para su rastreo y ubicación. Es solo el inicio de un concepto, que se pretende mejorar cada día, incluyendo algunas técnicas adicionales de forense y Hacking ético que no harán parte de esta presentación, pero que serán integradas para su finalidad.

Conferencista:
Jhon Jairo Hernández

Administrador de Empresas, con experiencia en Gerencia en Consultoría Empresarial. Profesional en Sistemas de Información y con Especialización en Administración de la Información. Con veinte (20) años de experiencia en Sistemas e Informática y diez (10) años de experiencia en Seguridad Informática, es miembro activo de La Comunidad DragonJAR y miembro activo de la Comunidad Team SecurityIT. Coordinador del grupo SWAT de Hacking Ético y columnista de diversos artículos de seguridad Informática, Hardening, Análisis Forense, Hacking Ético en revistas Electrónicas, como Hackerss.com, Dragonjar.org. Es analista en Seguridad Informática (Freelance) e investigador en Informática Forense (Freelance). Tiene vinculación con la Empresa P@ssword S.A. Desde hace tres años viene desarrollando Proyectos de Seguridad Informática (Aseguramiento, Análisis de Seguridad, Análisis Forense) a Organizaciones Gubernamentales, Estatales, Sector Público y Privado. Asesor y Consultor de TICS. Ha sido Capacitador en Diplomados de Seguridad Informática en Universidades (Universidad Cooperativa, Universidad Libre de Colombia, Universidad Antonio Nariño, Universidad del Pacifico) y Capacitador cursos de Ethical Hacking en Centros de Entrenamiento de Alta Tecnología CETEC, Itech Learning. Ha sido Ponente Nacional en temas de Seguridad Informática en diversos eventos (Campus Party 2010, Bar camp Security, Securinf, Freedomday, Flisol, HackingDay,Congreso de Virtualidad UNAD ,etc. Seminarios y Universidades (Universidad Javeriana, Universidad Santiago de Cali, Universidad Libre, Universidad Autónoma de Popayán, UNAD de Neiva).

Conferencia
Ataques distribuidos de DOS a sistemas WEB

Atacando Infraestructuras Corporativas Wireless

Se tratarán los conceptos y funcionamiento de los distintos tipos de ataques de Denegación de Servicio a plataformas web, así como los controles que se pueden implementar, ejecutando en vivo un ataque controlado a un servidor web demo, con las herramientas ultimamente usadas por en los ataques memorables de los grupos de Hacking.

Conferencista:
Mauricio Pardo Agudelo

Ingeniero de Sistema de la Universidad Nacional, con Especialización en Seguridad de Información de la Universidad de los Andes, Certificado CISSP, ITIL, trabajo como Administrador de Seguridad Corporativo en una multinacional de Seguridad Fisica y Lógica. Participante en eventos nacionales e internacionales de Hacking. Investigador en temas de análisis tráfico de redes, malware e ingeniería inversa.

Nivel:
Medio

Software Libre

Conferencia
El Futuro de Java - Oracle y Java, una mirada al mañana

Oracle

En esta charla Oracle presentará lo que representa Java en el mundo, teniendo en cuenta la adquisición de Sun por parte de Oracle y lo que representa para Java el aporte de Oracle en términos de innovación, investigación y desarrollo. Durante esta charla profundizaremos en las principales características de Java EE 6, que viene en el futuro con Java EE 7 y cómo se compone el ecosistema de desarrollo en Java: Librerías, frameworks herramientas e IDEs.

Conferencista:
Gustavo Garnica

Arquitecto especialista con más de 15 años de experiencia en diseño, desarrollo e implementación de soluciones de misión crítica en infraestructura. Gustavo, es una de las personas que mas conoce del tema de Java en Latinoamérica y ha trabajado en proyectos de gran importancia en Latinoamérica, en temas relacionados con Java VM, Desarrollos a la medida, virtualización, entre otros temas.

Conferencia
Como montar una Red Inalambrica Comunitaria y Libre y no morir en el intento * Bogotá Mesh

redinalambricacomunitaria

El proyecto tiene como objetivo servir de plataforma para ayudar a disminuir la brecha digital del Bogotano y ayudar a la creación de una red independiente, natural, comunitaria, sostenible y autónoma donde los proyectos personales, educativos, culturales y sociales tengan acogida y se puedan difundir de manera libre por la red; sin restricciones de ningún tipo, sin depender de entidades donde se filtra y se restringe la información y sin los actuales limites que se encuentran en Internet. En la conferencia que se presenta, se explicarán los principales puntos a tener en cuenta para lograr armar una red inalámbrica tipo mesh en nuestra localidad y como ser parte de BogotáMesh, partiendo desde la filosofía hasta lo técnico (hardware, software, protocolo, BATMAN, nightwing) En medio de la presentación se hará una demostración del funcionamiento del firmware de BogotaMesh.

Conferencista:
Jorge Gonzalez
Hacktivista de software libre y cultura abierta desde 2001, apoyando diferentes grupos como: RedPaTodos, Colibrí, Ubuntu Colombia, Bogotá-Mesh, entre otros. Como principal objetivo comunitario tiene: Zoociedad.org donde desarrolla varios proyectos estratégicos en el marco de Apropiación social de ciencia y tecnología, tratando de generar igualdad de oportunidades reales para la población. Trabaja en Ide Soluciones, una empresa de investigación y desarrollo de software

Nivel:

Básico

El proyecto tiene como objetivo servir de plataforma para ayudar a disminuir la brecha digital del Bogotano y ayudar a la creación de una red independiente, natural, comunitaria, sostenible y autónoma donde los proyectos personales, educativos, culturales y sociales tengan acogida y se puedan difundir de manera libre por la red; sin restricciones de ningún tipo, sin depender de entidades donde se filtra y se restringe la información y sin los actuales limites que se encuentran en Internet. En la conferencia que se presenta, se explicarán los principales puntos a tener en cuenta para lograr armar una red inalámbrica tipo mesh en nuestra localidad y como ser parte de BogotáMesh, partiendo desde la filosofía hasta lo técnico (hardware, software, protocolo, BATMAN, nightwing) En medio de la presentación se hará una demostración del funcionamiento del firmware de BogotaMesh.

Conferencia
Código abierto y negocios: ¿Una unión imposible?

Codigo Abierto y Negocios

Es poco común escuchar a alguien decir que come y paga sus cuentas con las ventas de un proyecto de software libre. La gran mayoría de ellos se mantienen en el tiempo a través de donaciones o bien gracias al financiamiento de una empresa. Tomás nos contará cómo logró hacer de Prey -- un software anti-robos para PCs y teléfonos de código abierto -- no sólo un proyecto de alcance mundial sino también un negocio sustentable. Prey es usado en más de 160 países del mundo y cuenta con cerca de medio millón de usuarios activos.

Conferencista
Tomás Pollak
Es un emprendedor chileno que respira código abierto y mastica Internet. Ha creado no uno, sino varios proyectos web, entre ellos el portal de propiedades Tugar, la plataforma de e-commerce Bootic y el sistema anti-robos de código abierto Prey. Este último, alabado a nivel mundial y recientemente premiado en el evento The Next Web en Amsterdam, donde participó en calidad de representante de Latinoamérica. Fue editor del blog FayerWayer durante sus inicios y hoy está dedicado a sacar sus productos desde Chile hacia el mundo a través de Fork, la tercera de sus empresas. Es co-autor de un libro sobre medios digitales, es conferencista y docente de este tema en varias universidades. Fue uno de los impulsores del smartmob chileno Liberación Digital, que logró detener un acuerdo secreto firmado entre su Gobierno y Microsoft, y además participó activamente en la promulgación de la reciente (y pionera) Ley de Neutralidad en la Red en Chile..

Nivel:
Básico

El proyecto tiene como objetivo servir de plataforma para ayudar a disminuir la brecha digital del Bogotano y ayudar a la creación de una red independiente, natural, comunitaria, sostenible y autónoma donde los proyectos personales, educativos, culturales y sociales tengan acogida y se puedan difundir de manera libre por la red; sin restricciones de ningún tipo, sin depender de entidades donde se filtra y se restringe la información y sin los actuales limites que se encuentran en Internet. En la conferencia que se presenta, se explicarán los principales puntos a tener en cuenta para lograr armar una red inalámbrica tipo mesh en nuestra localidad y como ser parte de BogotáMesh, partiendo desde la filosofía hasta lo técnico (hardware, software, protocolo, BATMAN, nightwing) En medio de la presentación se hará una demostración del funcionamiento del firmware de BogotaMesh.

Taller
Implementación de Cloud Computing con Software Libre y medidas de seguridad para evitar ataques

 Cloud Computing

El Cloud Computing (o la nube, como es conocida) ofrece diferentes tecnologías como SaaS, PaaS e IaaS, pero ¿estamos preparados para estas nueva tecnologías? ¿es fácil implementar una infraestructura de éste tipo? ¿qué pasa si no implementamos medidas de seguridad óptimas? ¿es posible que un delincuente entre a la nube y robe información ó realice alguna actividad delictiva dentro de la misma? ¿Cómo evito ser atacado por un delicuente informatico? ¿Qué tipo de herramientas puedo utilizar para atacar la Nube y para protegerla? Estas y otras preguntas serán resueltas dentro del taller.

Tallerista:
Luis Cano
Ingeniero de Sistemas Esp, consultor, auditor,docente universitario y conferencista nacional en seguridad informática, sistemas operativos, redes informaticas, nanotecnología, comercio electrónico, web sites y redes sociales. Miembro de la comunidad de software libre en Colombia y del Hackspace de Bogotá (HackBo). Ha participado en difererentes eventos nacionales e internacionales como conferencista y tallerista como el Flisol, el SFD, Colnanotec, Sisoft, entre otros, además que tiene varias publicaciones en algunas revistas indexadas.

Nivel:
Avazado

Conferencia
Deliverance: Integrando la diversidad en la Web.

deliverance

Se mostrará cómo integrar diversas infraestructuras web, hechas con diferentes tecnologías como php, python, java, en una experiencia de usuario consistente a pesar de que tales arquitecturas brinden funcionalidades diferentes y complementarias, basándose en la noción de modularidad y la noción de que la "Presentación es más universal que semántica".

Conferencistas
Offray Luna
Informático matemático y magister en educación, se encuentra realizando sus estudios doctorales en diseño. Ha sido consultor en temas relacionados con e-learning y gestión de conocimiento y docente de la Pontificia Universidad Javeriana, la Universidad de Caldas y la Autónoma y promotor activo de proyectos como el-directorio.org y es miembro de comunidades como SLEC y Colibri.Ariel Calzada: Ingeniero de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana - Cali. Linuxero y amante del software libre. Participa en el proyecto holonica.net y hackbo. Programador de Python donde ha trabajado con herramientas como Zope y Plone. Contribuidor al Plone 4 User Manual y miembro del Plne Tuneup Network.

Ariel Calzada
Ingeniero de Sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana - Cali. Linuxero y amante del software libre. Participa en el proyecto holonica.net y hackbo. Programador de Python donde ha trabajado con herramientas como Zope y Plone. Ha contribuido al Plone 4 User Manual y miembro del Plne Tuneup Network.

Nivel:
Básico

Juegos

Conferencia
Efectos Visuales de Última Generación en Videojuegos Modernos

Efectos Visuales de Última Generación

Conferencista
Tom Peterson

Ha sido el director de Mercadeo Técnico de NVIDIA desde el 2005, un jugador ávido que ha invertido la mayor parte de su tiempo en juegos de estrategia y ahora está pensando en jugar StarCraft II. Antes de NVIDIA,  pasó la mayor parte de su vida profesional diseñando CPUs iniciando en 1991 con IBM y Motorola en el grupo de PowerPC, saltando luego al mundo de las compañías punto Com. En el 2000  se unió a una compañía emergente en california – SiByte que fue adquirida luego por Broadcom donde se desempeñó como director de Ingeniería para el procesador embebido BCM1400, unos cortos saltos más como Director de mercadeo de producto y salto a su trabajo soñado de jugar con los GPUs de NVIDIA.
Tiene un MBA de la Universidad de Austin Texas, un Master en Ciencias de la Computación de la Universidad estatal de Carolina del norte, y un grado en Ingeniería electrónica de la misma Universidad. En su poder están más de 40 Patentes y tiene unas cuantas más en procesos de adjudicación. En resumen… Si, él es un Nerd ¡!!!

Conferencia
Las limitaciones como un aspecto fundamental para el buen diseño de juegos

limitaciones

Las limitaciones o Constraints son necesarios para el buen desarrollo e implementación del diseño de un juego. En esta conferencia se mostrarán casos donde las limitaciones han jugado un rol fundamental en el éxito o fracaso de un videojuego.

Conferencista
David Arcila
Desarrollador de juegos independientes y promotor del desarrollo de videojuegos independientes y la creación de una comunidad Indie Colombiana. Actualmente escribe previews y reviews de juegos de video para una revista colombiana y tiene como objetivo principal el cultivar, celebrar y elevar el oficio de desarrollar juegos de video. Miembro activo del grupo de investigación LabCom de la Universidad Javeriana.

Nivel:
Intermedio

Taller
Diseño de un juego: De la hoja en blanco al pitch

pitch

En este taller se usará una herramienta pedagógica llamada Game Seeds con la que podremos desarrollar ideas para un juego y llegar a un estado donde la propuesta pueda ser presentada y esté lista para desarrollarse. Es recomendable asistir a la Conferencia "Game Seeds, una herramienta pedagógica para diseñar personajes y juegos".

Tallerista
David Arcila
Desarrollador de juegos independientes y promotor del desarrollo de videojuegos independientes y la creación de una comunidad Indie Colombiana. Actualmente escribe previews y reviews de juegos de video para una revista colombiana y tiene como objetivo principal el cultivar, celebrar y elevar el oficio de desarrollar juegos de video. Miembro activo del grupo de investigación LabCom de la Universidad Javeriana.

Nivel:
Básico

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